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[모던 자바스크립트 Deep Dive] 31. 이터러블

이터레이션 프로토콜

  • 순회 가능한 데이터 컬렉션 (자료구조)을 만들기 위해 ECMAScript 사양에 정의하여 미리 약속한 규칙

이터러블 프로토콜

  • Symbol.iterator 를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로타입 체인을 통해 상속받은 메서드
  • 이터러블 프로토콜을 준수한 객체
  • 이터러블은 for ... of 문으로 순회할 수 있으며 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용 가능

이터레이터 프로토콜

  • Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터 반환
  • 이터레이터 프로토콜을 준수한 객체

이터러블

  • 이터러블 프로토콜을 준수한 객체로 Symbol.iterator 를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로토 타입 체인을 통해 상속받은 객체
  • Symbol.iterator 메서드를 직접 구현하지 않거나 상속받지 않은 일반 객체는 이터러블이 아님 (스프레드 문법 사용은 허용)
const isIterable = v => v !== null && typeof v[Symbol.iterator] === 'function';

// 배열, 문자열, Map, Set 등은 이터러블
isIterable([]);	// true
isIterable(''); // true
isIterable(new Map()); // true
isIterable(new Set()); // true
isIterable({});	// false

 

이터레이터 

  • 이터러블의 Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터 반환
  • 이터러블의 Symbol.iterator 메서드가 반환한 이터레이터는 next 메서드를 가짐
  • next 메서드는 이터러블의 각 요소를 순회하기 위한 포인터 역할을 함 → next 메서드를 호출하면 이너터러블을 순차적으로 한 단계씩 순회하며 순회 결과를 나타내는 이터레이터 리절트 객체 반환
  • value 프로퍼티는 현재 순회 중인 이터러블의 값을 타나내며 done 프로퍼티는 순회 완료 여부를 나타냄
const array = [1, 2, 3];
const iterator = array[Symbol.iterator]();

console.log("next" in iterator); // true

console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }

 

빌트인 이터러블

빌트인 이터러블 Symbol.iterator 메서드
Array Array.prototype[Symbol.iterator]
String String.prototype[Symbol.iterator]
Map Map.prototype[Symbol.iterator]
Set Set.prototype[Symbol.iterator]
TypedArray TypedArray.prototype[Symbol.iterator]
arguments arguments.prototype[Symbol.iterator]
Dom 컬렉션 NodeList.prototype[Symbol.iterator]
HTMLCollection.prototype[Symbol.iterator]

 

for ... of 문

  • 이터러블을 순회하면서 이터러블 요소를 변수에 할당
  • for ... in 문은 객체 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]] 의 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거
  • for ... of 문은 내부적으로 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블 순회 (이터레이터 리절트 객체의 value 값을 변수에 할당, done 값이 false 면 계속 순회 true 면 중단)
for (변수선언문 of 이터러블) { ... }

for (변수선언문 in 객체) { ... }
const iterable = [1, 2, 3];

const iterator = iterable[Symbol.iterator]();

for (;;) {
  const res = iterator.next();

  if (res.done) break;

  const item = res.value;
  console.log(item); // 1 2 3
}

이터러블과 유사 배열 객체

  • 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근 가능하며 length 프로퍼티를 갖는 객체
  • for문으로 순회 가능하며 인덱스로 프로퍼티 값에 접근 가능
  • 하지만 이터러블이 아닌 일반 객체로 Symbol.iterator 가 없기 때문에 for ... of 문으로 순회 불가능
const arrayLike = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3,
};
/*
for (const item of arrayLike) {
	console.log(arrayLike[item]);    // TypeError: arrayLike is not iterable
}
*/
const arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr); // [1, 2, 3]

 

이터레이션 프로토콜의 필요성

  • 다양한 데이터 공급자가 각자의 순회 방식을 갖는다면 데이터 소비자는 다양한 데이터 공급자의 순회 방식을 모두 지원해야하며 이는 효율성이 떨어짐
  • 이터러블을 지원하는 데이터 소비자는 내부에서 Symbol.iterator 메서드를 호출해 이터레이터를 생성하고 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블을 순쇠하며 이터레이터 리절트 객체를 반환, 이터레이터 리절트 객체의 value/ done 프로퍼티 값을 취득
  • 데이터 소비자와 데이터 공급자를 연결하는 인터페이스 역할

사용자 정의 이터러블

1. 사용자 정의 이터러블 구현

  • 일반 객체도 이터레이션 프로토콜을 준수하도록 구현하면 사용자 정의 이터러블이 됨
// 파보나치 수열을 구현한 사용자 정의 이터러블
const fibonacci = {
 // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜 준수
 [Symbol.iterator](){
  let [pre, cur] = [0, 1] // 디스트럭처링 할당
  const max = 10; // 수열의 최대값
  
  return{
   next(){
    [pre, cur] = [cur, pre + cur]; // 디스트럭처링 할당
    // 이터레이터 리절트 객체 반환
    return { value : cur, done : cur >= max };
   }
  }
 }
}

// 이터러블인 fibonacci 객체를 순회할 때마다 next 메서드가 호출
for(const num of fibonacci){
 console.log(num);	// 1 2 3 5 8
}

 

2. 이터러블을 생성하는 함수

// 수열의 최대값을 인수로 전달받음
const fibonacci function (max) {
 let [pre, cur] = [0, 1];
 
 // Symbol.iterator 메서드를 구현한 이터러블 반환
 return{
  [Symbol.iterator](){
   return {
    next(){
     [pre, cur] = [pre, pre + cur];
     return { value : cur, done : cur >= max };
    }
   }
  }
 }
}

// 이터러블을 반환하는 함수에 수열의 최대값을 인수로 전달하며 호출
// fibonacci(10)은 이터러블 반환
for(const num of fibonacci(10)){
 console.log(num);	// 1 2 3 5 8
}

 

3. 이터러블이면서 이터레이터인 객체를 생성하는 함수

const fibonacci function (max) {
 let [pre, cur] = [0, 1];
 
 // Symbol.iterator 메서드와 next 메서드를 소유한 이터러블이면서 이터레이터인 객체 반환
 return{
	[Symbol.iterator]() { return this; },
    // next 메서드는 이터레이터 리절트 객체를 반환
    next(){
     [pre, cur] = [cur, pre + cur];
     return { value : cur, done cur >= max };
    }
 };
};

// iter 는 이터러블 이면서 이터레이터
let iter = fibonacci(10)

for(const num of iter){
 console.log(num);	// 1 2 3 5 8
}

 

4. 무한 이터러블과 지연 평가

  • 이터러블은 지연 평가를 통해 데이터 생성
  • 지연 평가 : 데이터가 필요한 시점 이전까지는 미리 데이터를 생성하지 않다가 데이터가 필요한 시점이 되면 생성
  • 이터레이터의 next 메서드를 호출하는 데 이 때 데이터 생성
  • 빠른 실행 속도, 불필요한 메모리 소비 X, 무한 표현 가능
const fibonacci = function (max) {
  let [pre, cur] = [0, 1];

  return {
    [Symbol.iterator]() {
      return this;
    },
    next() {
      [pre, cur] = [cur, pre + cur];
      return { value: cur }; // done 생략 = 무한
    },
  };
};

for (const num of fibonacci()) {
  if (num > 10000) break;
  console.log(num); // 1 2 3 5 8 13 21 ... 6765
}

const [f1, f2, f3] = fibonacci();
console.log(f1, f2, f3); // 1 2 3