심벌이란?
- ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로 변경 불간으한 원시 타입의 값
- 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값 → 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용
심벌 값의 생성
1. Symbol 함수
- 함수를 호출하여 생성
- 생성된 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인 불가
- 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값
- new 생성자와 함께 호출하지 않음
- Symbol 함수에 선택적으로 문자열을 인수로 전달할 수 있는데 이 문자열은 생성된 심벌 값에 대한 설명일 뿐 설명이 같더라도 생성된 심벌 값은 유일무이
- 심벌 값도 객체처럼 접근하면 래퍼 객체 생성
- 심벌값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환 X (불리언은 타입 변환)
// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값 생성
const mySymbol1 = Symbol('mySymbol');
const mySymbol2 = Symbol('mySymbol');
console.log(mySymbol.decription); //mySymbol
console.log(mySymbol.toString()); // Symbol(mySymbol)
// 불리언 타입으로 암묵적 타입 변환 가능
console.log(!!mySymbol); // true
2. Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드
Symbol.for
- Symbol.for 메서드는 인수로 전달받은 문자열을 키로 사용하여 키와 심벌 값의 쌍들이 저장되어 있는 전역 심벌 레지스트리에 해당 키와 일치하는 심벌 값을 검색
- 검색에 성공하면 새로운 심벌 값을 생성하지 않고 검색된 심벌 값 반환
- 검색에 실패하면 새로운 심벌 값을 생성하여 Symbol.for 메서드의 인수로 전달된 키로 전역 심벌 레지스트리에 저장한 후 생성된 심벌 값 반환
- Symbol 함수는 호출될 때마다 유일무이한 심벌 값을 생성하지만 Symbol.for 메서드를 사용하면 애플리케이션 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수인 심벌 값을 단 하나만 생성하여 전역 심벌 레지스트리를 통해 공유 가능
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol 이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값 생성
const s1 = Symbol.for('mySymbol');
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol 이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 해당 심벌 값을 반환
const s2 = Symbol.for('mySymbol');
console.log(s1 === s2); // true
Symbol.kekFor
- 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키 추출 가능
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값 생성
const s1 = Symbol.for('mySymbol');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키 추출
Symbol.keyFor(s1); // mySymbol
// Symbol 함수를 호출하여 생성한 심벌 값은 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않음
const s2 = Symbol('echichi');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키 추출
Symbol.keyFor(s2); // undefined
심벌과 상수
- 변경/ 중복될 가능성이 있는 무의미한 상수 대신 중복 가능성이 없는 유일무이한 심벌 값 사용 가능
// 위, 아채, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의
// 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값 생성
const Direction = {
UP : Symbol('up'),
DOWN : Symbol('down'),
LEFT : Symbol('left'),
RIGHT : Symbol('right'),
};
심벌과 프로퍼티 키
- 객체의 프로퍼티 키는 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값으로 생성 가능 (동적 생성 가능)
- 심벌 값은 유일무이한 값으로 심벌 값으로 프로퍼티 키를 만들면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않음
const obj = {
// 심벌 값으로 프로퍼티 키 생성
[Symbol.for('mySymbol')] : 1
};
obj[Symbol.for('mySymbol')]; // 1
심벌과 프로퍼티 은닉
- 심벌을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티는 for ... in 문이나 Object.ketys, Object.getOwnPropertyNames 메서드로 찾기 불가
- 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 프로퍼티를 생성하면 은닉 가능 (Object.getOwnPropertySymbols 메서드 예외)
const obj = {
// 심벌 값으로 프로퍼티 키 생성
[Symbol('mySymbol')] : 1
};
for(const key in obj){
console.log(key); // 아무것도 출력되지 않음
}
console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)]
console.log(obj[Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0]]); // 1
심벌과 표준 빌트인 객체 확장
- 표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 직접 추가해서 확장하는 것은 메서드 이름 중복으로 인해 권장되지 않음
- 하지만 심벌 값으로 프로퍼티 값을 생성하여 표준 빌트인 객체를 확장하면 가능
Array.prototype[Symbol.for('sum')] = function(){
return this.reduce((acc, cur)=>(acc + cur, 0));
};
[1, 2][Symbol.for('sum')](); // 3
well-known Symbol
- 자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값
- 심벌 값은 Symbol 함수의 프로퍼티에 할당되어 있음
- for...of 문으로 순회 가능한 빌트인 이터러블은 Well-known Symbol 인 Symbol.iterator 를 키로 갖는 메서드를 가짐
- Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터를 반환하도록 ECMAScript 사양에 규정되어 있음
- 일반 객체를 이터러블처럼 동작하도록 구현하려면 Symbol.iterator 를 키로 갖는 메서드를 객체에 추가하고 이터레이터를 반환하도록 구현
const iterable = {
// Symbol.itertor 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜을 준수
[Symbol.iterator]() {
let cur = 1;
const max = 5;
// Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환
return {
next() {
return { value: cur++, done: cur > max + 1 };
},
};
},
};
for (const num of iterable) {
console.log(num); // 1 2 3 4 5
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