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Javascript

[모던 자바스크립트 Deep Dive] 37. 이벤트

이벤트 드리븐 프로그래밍

  • 브라우저는 처리해야 할 특정 사건이 발생하면 이를 감지하여 이벤트를 발생
  • 이벤트 핸들러 : 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수
  • 이벤트 핸들러 등록 : 이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것
  • 이벤트 핸들러를 언제 호출할지 알 수 없으므로 브라우저에게 함수 호출을 위임
  • 이벤트 드리븐 프로그래밍 : 프로그램의 흐름을 이벤트 중심으로 제어하는 프로그래밍 방식

 

이벤트 타입

  • 이벤트 타입 : 이벤트 종류를 나타내는 문자열

1. 마우스 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
click 마우스 버튼을 클릭했을 때
dbclick 마우스 버튼을 더블 클릭했을 때
mousedown 마우스 버튼을 눌렀을 때
mouseup 누르고 있던 마우스 버튼을 놓았을 때
mousemove 마우스 커서를 움직였을 때
mouseenter 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때 (버블링 X)
mouseover 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때 (버블링)
mouseleave 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때 (버블링 X)
mouseout 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때 (버블링)

 

2. 키보드 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
keydown 모든 키를 눌렀을 때 발생
keypress 문자 키를 눌렀을 때 연속적으로 발생
keyup 누르고 있던 키를 놓았을 때 한 번만 발생

 

3. 포커스 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
focus HTML 요소가 포커스를 받았을 때 (버블링 X)
blur HTML 요소가 포커스를 잃었을 때 (버블링 X)
focusin HTML 요소가 포커스를 받았을 때 (버블링)
focusout HTML 요소가 포커스를 잃었을 때 (버블링)

 

4. 폼 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
submit - form 요소 내의 input(text, checkbox, radio), select 입력 필드 (textarea 제외) 에서 엔터 키를 눌렀을 때 
- form 요소 내의 submit 버튼을 클릭했을 때
 reset form 요소 내의 reset 버튼을 클릭했을 때

 

5. 값 변경 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
input input(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 입력되었을 때
change input(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 변경되었을 때
readystatechange HTML 문서의 로드와 파싱 상태를 나타내는 document.readyState 프로퍼티 값이 변경될 때

 

6. DOM 뮤테이션 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
DOMContentLoaded HTML 문서의 로드와 파싱이 완료되어 DOM 생성이 완료되었을 때

 

7. 뷰 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
resize 브라우저 윈도우 크기를 라사이즈할 때 연속적으로 발생
scroll 웹페이지 또는 HTML 요소를 스크롤할 때 연속적으로 발생

 

8. 리소스 이벤트

이벤트 타입 이벤트 발생 시점
load DOMContentLoaded 이벤트가 발생한 이후, 모든 리소스의 로딩이 완료되었을 때
unload 리소스가 언로드될 때 (주로 새로운 웹페이지를 요청한 경우)
abort 리소스 로딩이 중단되었을 때
error 리소스 로딩이 실패했을 때

 

이벤트 핸들러 등록

  • 이벤트가 발생하면 브라우저에 의해 호출될 함수가 이벤트 핸들러
  • 이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것이 이벤트 핸들러 등록

1. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식

  • on 접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어짐
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 호출문 등 문을 할당하면 이벤트 핸들러가 등록됨
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 참조가 아닌 함수 호출문 등의 문을 할당
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 사실 암묵적으로 생성될 이벤트 핸들러의 몸체 함수를 의미 (이벤트 핸들러에 인수를 전달하기 위해서)
<button onClick="sayHi('Echichi')">Click me</button>
// <button onClick="sayHi">Click me</button> 인수 전달하기 곤란
/*
onClick="sayHi('Echichi')" 어트리뷰트는 파싱되어 다음과 같은 함수를 암묵적으로 생성
이벤트 핸들러 어트리뷰트 이름과 동일한 키 onClick 이벤트 핸들러 프로퍼티에 할당

function onClick(event){
 sayHi('Echichi');
}
*/

 

2. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식

  • on 접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어짐
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티에 함수를 바인딩하면 이벤트 핸들러 등록
// 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러 바인딩
$button.onClick = function(){
 console.log('Button Click!');
}
  • 이벤트 핸들러를 등록하기 위해서는 이벤트를 발생시킬 객체인 이벤트 타깃과 이벤트의 종류를 나타내는 문자열인 이벤트 타입 그리고 이벤트 핸들러를 지정할 필요가 있음
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티에는 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩 할 수 있음

3. addEventListner 메서드 방식

  • addEventListner 메서드의 첫 번째 매개변수에는 이벤트의 종류를 나타내는 문자열인 이벤트 타입을 전달
  • addEventListner 메서드의 두 번째 매개변수에는 이벤트 핸들러 전달
  • addEventListner 메서드의 마지막 매개변수에는 이벤트를 캐치할 이벤트 전파 단계 (캡쳐링 또는 버블링)를 지정
/*

이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러 바인딩
$button.onClick = function(){
 console.log('Button Click!');
}
*/

// addEventListner 방식
$button.addEventListner('click', function(){
 console.log('Button Click!');
})
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩하지만 addEventListner 메서드에는 이벤트 핸들러를 인수로 전달
  • 동일한 HTML 요소에서 발생한 동일한 이벤트에 대해 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 없지만 addEventListner 메서드는 하나 이상의 이벤트 핸들러 등록 가능 (등록된 순서대로 호출)

이벤트 핸들러 제거

  • addEventListner 메서드로 등록한 이벤트를 제거하려면 EventTarget.prototype.removeEventListner 사용
  • removeEventListner메서드에 전달한 인수는 addEventListner 메서드에서 인수로 전달한 등록 이벤트 핸들러와 동일한 함수여야 제거됨
  • 무명 함수를 이벤트 핸들러로 등록한 경우 제거 불가
  • 함수 자신을 가리키는 argument.callee 도 있지만 코드 최적화 방해
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러를 제거하려면 이벤트 핸들러 프로퍼티에 null 할당

 

이벤트 객체

  • 이벤트가 발생하면 이벤트에 관련한 다양한 정보를 담고 있는 이벤트 객체가 동적으로 생성
  • 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달
  • 클릭 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달되어 매개변수 e 에 암묵적으로 할당 (브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 때 이벤트 객체를 인수로 전달하기 때문)
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 경우 이벤트 객체를 전달받으려면 이벤트 핸들러의 첫 번재 매개변수 이름이 반드시 event 여야함 ( 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 사실 암묵적으로 생성되는 이벤트 핸들러 함수 몸체를 의미하기 때문

1. 이벤트 객체의 상속 구조

  • Event, UIEvent, MouseEvent 등 모두 생성자 함수 (생성자 함수를 호출하여 이벤트 객체 생성 가능)
  • 이벤트가 발생하면 암묵적으로 생성되는 이벤트 객체도 생성자 함수에 의해 생성
  • 생성된 이벤트 객체는 생성자 함수와 더불어 생성되는 프로토타입으로 구성된 프로토타입 체인의 일원이 됨
  • Event 인터페이스는 DOM 내에서 발생한 이벤트에 의해 생성되는 이벤트 객체를 나타냄
  • Event 인터페이스에는 모든 이벤트 객체의 공통 프로퍼티가 정의되어 있고 하위 인터페이스(FocusEvent, MouseEvent 등 )에는 이벤트 타입에 따라 고유한 프로퍼티가 정의되어 있음

2. 이벤트 객체의 공통 프로퍼티

  • Event 인터페이스의 이벤트 관련 프로퍼티는 모든 이벤트 객체가 상속받는 공통 프로퍼티
공통 프로퍼티 설명 타입
type 이벤트 타입 string
target 이벤트를 발생시킨 DOM 요소 DOM 요소 노드 
currentTarget 이벤트 핸들러가 바인딩된 DOM 요소 DOM 요소 노드
eventPhase 이벤트 전파 단계 number
bubbles 이벤트를 버블링으로 전파하는지 여부. 다음 이벤트는 bubbles : false 버블링 X boolean
cancelable preventDefault 메서드를 호출하여 이벤트의 기본 동작을 취소할 수 있는지 여부. 다음 이벤트는 cancelable : false로 취소 X boolean
defaultPrevented preventDefault 메서드를 호출하여 이벤트를 취소했는지 여부 boolean
isTrusted 사용자 행위에 의해 발생한 이벤트인지 여부 boolean
timeStamp 이벤트가 발생한 시각 (1970/01/01/00:00:00 부터 경과한 밀리초) number

 

3. 마우스 정보  취득

  • click, dbclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseenter, mouseleave  이벤트가 발생하면 생성되는 마우스 이벤트 타입의 이벤트 객체는 다음과 같은 고유의 프로퍼티를 가짐
    • 마우스 포인터의 좌표 정보를 나타내는 프로퍼티 : screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY
    • 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 : altKey, ctrlKey, shiftKey, button

4. 키보드 정보 취득

  • keydown, keyup, keypress 이벤트가 발생하면 생성되는 KeyboardEvent 타입의 이벤트 객체는 altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey, key, keyCode 같은 고유의 프로퍼티를 가짐

이벤트 전파

  • 이벤트 전파 : DOM 트리 상에 존재하는 DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파됨
  • 생성된 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 DOM 요소인 이벤트 타겟을 중심으로 DOM 트리를 통해 전파됨

그림

  • 캡쳐링 단계 : 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
  • 타겟 단계 : 이벤트가 이벤트 타겟에 도달
  • 버블링 단계 : 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <ul id="fruits">
      <li id="apple">Apple</li>
      <li id="banana">Banana</li>
      <li id="orange">Orange</li>
    </ul>
  </body>
  <script>
    const $fruits = document.getElementById("fruits");
    const $banana = document.getElementById("banana");
    $fruits.addEventListener(
      "click",
      (e) => {
        console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 이벤트 단계: 1 캡쳐링 단계
        console.log(`이벤트 타겟: ${e.target}`); // 이벤트 타겟: [object HTMLLIElement]
        console.log(`커렌트 타겟: ${e.currentTarget}`); // 커렌트 타겟: [object HTMLUListElement]
      },
      true
    );

    $banana.addEventListener("click", (e) => {
      console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 이벤트 단계: 2 타겟 단계
      console.log(`이벤트 타겟: ${e.target}`); // 이벤트 타겟: [object HTMLLIElement]
      console.log(`커렌트 타겟: ${e.currentTarget}`); // 커렌트 타겟: [object HTMLUListElement]
    });

    $fruits.addEventListener("click", (e) => {
      console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 이벤트 단계: 3 버블링 단계
      console.log(`이벤트 타겟: ${e.target}`); // 이벤트 타겟: [object HTMLLIElement]
      console.log(`커렌트 타겟: ${e.currentTarget}`); // 커렌트 타겟: [object HTMLUListElement]
    });
  </script>
</html>
  • li 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생하여 클릭 이벤트 객체가 생성되고 클릭된 li 요소가 이벤트 타겟이 됨
  • 클릭 이벤트 객체는 window에서 시작해서 이벤트 타겟 방향으로 전파됨 (캡쳐링 단계)
  • 이후 이벤트 객체는 이벤트 타겟에서 시작하여 window 방향으로 전파됨 (버블링 단계)
  • 이벤트는 이벤트를 발생시킨 이벤트 타겟은 물론 상위 DOM 요소에서도 캐치 가능 (이벤트 패스에 있는 모든 DOM 요소에서 캐치 가능)
  • focus/ blur (포커스 이벤트), load/ unload/ abort/ error (리소스 이벤트), mouseenter/ mouseleave (마우스 이벤트) 이벤트 들은 버블링을 통해 전파되지 않음

이벤트 위임

  • 이벤트 위임 : 여러 개의 하위 DOM 요소에 각각 이벤트 핸들러를 등록하는 대신 하나의 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법
  • 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하면 여러 개의 하위 DOM요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없으며 동적으로 하위 DOM 요소를 추가하더라도 일일이 추가할 필요 X
  • 일반적으로 객체의 target 프로퍼티와 currentTarget 프로퍼티는 동일한 DOM 요소를 가리키지만 상위 DOM 요소에 이벤트를 바인딩 한 경우 target 프로퍼티와 currentTarget 프로퍼티는 다른 DOM 요소를 가리킬 수 있음
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style>
      #fruits .active {
        color: red;
        font-weight: bold;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <ul id="fruits">
      <li id="apple">Apple</li>
      <li id="banana">Banana</li>
      <li id="orange">Orange</li>
    </ul>
    <div>선택된 목록 이름 : <em class="msg"></em></div>
  </body>
  <script>
    const $fruits = document.getElementById("fruits");
    const $msg = document.querySelector(".msg");
    function activate({ target }) {
      if (!target.matches("#fruits > li ")) return;

      [...$fruits.children].forEach(($fruit) => {
        console.log($fruit);
        $fruit.classList.toggle("active", $fruit === target);
        $msg.textContent = target.id;
      });
    }
    $fruits.onclick = activate;
  </script>
</html>

 

DOM 요소의 기존 동작 조작

1. DOM 요소의 기본 동작 중단

  • 이벤트 객체의 preventDefault 메서드는 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킴

2. 이벤트 전파 방지

  • stopPropagation 메서드는 이벤트 전파를 중지시킴

 

이벤트 핸들러 내부의 this

1. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식

  • 이벤트 핸들러를 호출할 때 인수로 전달한 this 는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <button onclick="handleClick(this)">Click me</button>
  </body>
  <script>
    function handleClick(button) {
      console.log(button);	// 이벤트를 바인딩한 button 요소
      console.log(this);	// window
    }
  </script>
</html>
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식에 의해 암묵적으로 생성된 이벤트 핸들러 내부의 this 는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킴
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 동일

2. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식

  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식 모두 이벤트 핸들러 내부의 this 는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킴 (이벤트 핸들러 객체 === currentTarget 프로퍼티)
  • 화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this 는 상위 스코프 this 를 가리킴 (화살표 함수는 자체 this 바인딩을 갖지 X
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <button class="btn1">Click me</button>
    <button class="btn2">Click me</button>
    <button class="btn3">Click me</button>
  </body>
  <script>
    const $button1 = document.querySelector(".btn1");
    const $button2 = document.querySelector(".btn2");
    const $button3 = document.querySelector(".btn3");
    // 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
    $button1.onclick = function (e) {
      // this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킴
      console.log(this); // <button class="btn1">Click me</button>
      console.log(e.currentTarget); // <button class="btn1">Click me</button>
    };

    // addEventListner 메서드 방식

    $button2.addEventListener("click", function (e) {
      // this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킴
      console.log(this); // <button class="btn1">Click me</button>
      console.log(e.currentTarget); // <button class="btn1">Click me</button>
    });

	// 화살표 함수
    $button3.onclick = (e) => {
      console.log(this); // window
      console.log(e.currentTarget); // <button class="btn3">Click me</button>
    };
  </script>
</html>
  • 클래스에서 이벤트 핸들러를 바인딩 하는 경우 bind 메서드를 사용해서 this가 클래스가 생성할 인스턴스를 가리키도록 해야함
  • 클래스에서 화살표 함수를 이용해 이벤트 핸들러로 등록하여 이벤트 핸들러 내부의 this 가 인스턴스를 가리키도록 가능 (프로토타입 메서드가 아닌 인스턴스 메서드)
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <button class="btn1">0</button>
  </body>
  <script>
    class App {
      constructor() {
        this.$button = document.querySelector(".btn1");
        this.count = 0;
        /*
        // 1. increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
        this.$button.onclick = this.increase;
        // 2 .increase 메서드 내부의 this 가 인스턴스를 가리키도록 한다
        this.$button.onclick = this.increase.bind(this);
        */
        // 화살표 함수인 increase 를 이벤트 핸들러로 등록
       	this.$button.onclick = this.increase;
      }
      /*
      increase() {
        1. 
        이벤트 핸들러 increase 내부의 this는 DOM 요소 (this.$button)을 가리킨다
        따라서 this.$button 은 this.$button.$button
        this.$button.textContent = ++this.count;// TypeError
        
        2.
        this.$button.textContent = ++this.count;
      }
      */
      // increase는 인스턴스 메서드이며 내부의 this 는 인스턴스를 가리킨다
      increase = ()=> this.$button.textContent = ++ this.count;
    }
    new App();
  </script>
</html>

 

이벤트 핸들러에 인수 전달

  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 함수 호출문을 사용할 수 있기 때문에 인수를 전달할 수 있지만 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListner 메서드 방식의 경우 이벤트 핸들러를 브라우저가 호출 X → 함수 호출, 이벤트 핸들러를 반환하는 함수 호출
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <label>User name <input type="text" /></label>
    <p class="msg"></p>
  </body>
  <script>
    const $input = document.querySelector("input[type=text]");
    const $msg = document.querySelector(".msg");
    /*
    const welcome = (name) => {
      $msg.textContent = `${$input.value} 님 환영합니다 👋`;
    };
    // 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달
    $input.onblur = () => {
      welcome(name);
    };
    */
    // 이벤트 핸들러를 반환하는 함수
    const welcome = (name) => (e) => {
      $msg.textContent = `${$input.value} 님 환영합니다 👋`;
    };
    // 이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수 전달
    $input.onblur = welcome(name);
  </script>
</html>

 

커스텀 이벤트

1. 커스텀 이벤트 생성

  • 커스텀 이벤트 : 개발자의 의도로 생성된 이벤트
  • 이벤트 생성자 함수는 첫 번째 인수 :  이벤트 타입을 나타내는 문자열
  • 이벤트 생성자 함수는 두 번째 인수 :  bubbles, cancleable 프로퍼티 또는 이벤트 고유의 프로퍼티 값, 이벤트와 함께 전달하고 싶은 정보를 담은 detail 프로퍼티를 포함하는 객체
// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체 생성
const mouseEvent = new MouseEvent("click",{
 bubbles : true,
 cancelable : true,
 clientX : 50;
 clientY : 100
})

 

2. 커스텀 이벤트 디스패치 

  • 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치 (이벤트를 발생시키는 행위) 가능
  • dispatchEvent 메서드에 이벤트 객체를 인수로 전달하면서 호출하면 인수로 전달한 이벤트 타입의 이벤트가 발생
  • 이벤트 핸들러는 비동기 처리 방식으로 동작하지만 dispatchEvent 메서드는 동기 처리 방식으로 호출
  • dispatchEvent 메서드를 호출하면 커스텀 이벤트에 바인딩된 이벤트 핸들러를 직접 호출하는 것 과 같음 → dispatch 메서드로 이벤트를 디스패치 하기 이전에 커스텀 이벤트를 처리할 이벤트 핸들러를 등록해야함
  • 임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시 addEventListener 메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야 함
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <button class="btn">Click me</button>
  </body>
  <script>
    const $button = document.querySelector("button");

    // 버튼 요소에 foo 커스텀 이벤트 핸들러 등록
    // 커스텀 이벤트를 디스패치 하기 전에 이벤트 핸들러를 등록해야함
    $button.addEventListener("foo", (e) => {
      alert(e.detail.message);
    });
    // 커스텀 이벤트 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체 생성
    const customEvent = new CustomEvent("foo", {
      detail: { message: "Helloooooooooooooooo" }, // 이벤트와 함께 전달하고 싶은 정보
    });

    // 커스텀 이벤트 디스패치
    $button.dispatchEvent(customEvent);
  </script>
</html>