Math 프로퍼티
1. Math.PI
- 원주율 PI 값을 반환
Math.PI; // 3.141592653589793
Math 메서드
1. Math.abs
- 인수로 전달된 숫자의 절대값을 반환 (절대값은 반드시 0 또는 양수여야 함)
- 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면 인수로 숫자를 강제 변환한 후 절대값 반환
Math.abs(""); // 0
Math.abs("-23"); // 23
Math.abs('string'); // NaN
2. Math.round
- 인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 반올림한 정수 반환
- 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면 인수로 숫자를 강제 변환한 후 숫자의 소수점 이하를 반올림한 정수 반환
Math.round(1.5); //2
Math.round(-1.6); // -2
Math.round(); // NaN
Math.round('3.34'); // 3
3. Math.ceil
- 인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 올림한 정수를 반환
- 소수점 이하를 올림하면 더 큰 정수가 됨
- 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면 인수로 숫자를 강제 변환한 후 소수점 이하를 올림한 정수를 반환
Math.ceil(-1.6); // -1
Math.ceil('3.423'); // 4
4. Math.floor
- 인수로 전달된 숫자의 소수점 이하를 내림한 정수 반환
- 소수점 이하를 내리면 더 작은 정수가 됨
- 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면 인수로 숫자를 강제 변환한 후 소수점 이하를 내림한 정수 반환
Math.floor(1.9); // 1
Math.floor('-9.1'); // -10
5. Math.sqrt
- 인수로 전달된 숫자의 제곱근 반환
- 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면 인수로 숫자를 강제 변환한 후 제곱근 반환
Math.sqrt('9'); // 3
6. Math.random
- 임의의 난수 (랜덤 숫자)를 반환
- Math.random 메서드가 반환한 난수는 0에서 1미만의 실수 (0 포함 1 미포함)
/*
1에서 10 범위의 랜덤 정수 획득
Math.random 으로 0에서 1미만의 실수를 구한 다음 10을 곱해 0에서 10미만의 랜덤 실수를 구함
1을 더해 1에서 10까지의 랜덤 실수를 구함
Math.floor 로 소수점 이하를 떼어버린 다음 정수 반환
*/
const random = Math.floor((Math.random() * 10) + 1);
7. Math.pow
- 첫 번째 인수를 밑으로 두 번째 인수를 지수로 거듭제곱한 결과 반환
Math.pow(2, 8); // 256
Math.pow(2); // NaN
// ES7에 도입된 지수 연산자가 더 가독성이 좋다
2 ** 2; // 4
Math.pow(2, 2); //4
8. Math.max
- 전달받은 인수 중에서 가장 큰 수 반환
- 인수가 전달되지 않으면 -Infinity 반환
Math.max(1, 2, 3); // 3
Math.max(); // -Infinity
9. Math.min
- 전달받은 인수 중에서 가장 작은 수 반환
- 인수가 전달되지 않으면 Infinity 반환
Math.min(1, 2, 3); // 1
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